Humanidades en transformación: del códice a la nube

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3-4 ESO
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Las humanidades están viviendo una auténtica transformación gracias a las herramientas digitales. Hoy, disciplinas como la historia, la literatura, la lingüística o el teatro se exploran no solo con libros, sino también con bases de datos inteligentes, documentos virtualizados, gráficos, mapas interactivos, bibliotecas digitales e IA.

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¿Cómo entrenar a tu videojuego con Inteligencia Artificial? (3ª ed.)

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En esta actividad se explicará de forma práctica cómo funcionan las redes neuronales y cómo se utilizan en Inteligencia Artificial para lograr que las máquinas aprendan. Se utilizarán simulaciones basadas en un videojuego sencillo para que los asistentes experimenten con la red neuronal y logren que el juego aprenda a lograr un resultado óptimo.

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Viaje a los orígenes de la informática: Visitas guiadas al Museo de Informática García Santesmases

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Ven a pasear por seis décadas de Informática y conoce los computadores que se construyeron en la Universidad Complutense entre los años 1950 y 1975, así como los sistemas comerciales que desde 1968 estuvieron en uso en nuestra Universidad

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Todos somos entrenadores: descubre cómo aprende una inteligencia artificial

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¿Sabías que entrenas inteligencias artificiales sin darte cuenta? Cada interacción aporta datos que la IA usa para aprender. En esta actividad descubrirás cómo funciona ese aprendizaje y jugarás con una IA que mejora gracias a ti. Ven, juega, enseña y sé parte del futuro digital donde todos somos entrenadores.

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