Herramienta web de gamificación para aumentar la motivación de los estudiantes

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Actividad mixta



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Disciplinas

Público al que va dirigido
1-2 ESO
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos
Público general
Público individual
Público universitario

Correo de información

Descripción
Presentar una herramienta de gamificación y dar a conocer los resultados obtenidos de aplicarlo en una asignatura de programación en una universidad de España. Se harán actividades de uso de la herramienta con ejercicios prácticos.

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Taller de internet de las cosas - IoT

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Público al que va dirigido
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Grupos organizados

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Descripción
El taller está orientado a grupos de ESO y Bachillerato de institutos. Explica que es IoT y hace una revisión de todos las partes que entran en juego dentro de su arquitectura. Tras un poco de teoría, se pasa a que los asistentes practiquen de cerca con un sistema completo de IoT, desde el montaje electrónico hasta la subida de datos a la nube.

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Mi cara en un QR

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Público al que va dirigido
Estudiantes Bachillerato
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Descripción
Describe el ciclo completo de creación de nuevas aplicaciones con IA. Se presenta cómo se ha desarrollado la tecnología IA para reconocimiento facial y QR biométricos de la Cátedra Mas-Orange e interactuar con ella. Permite firmar objetos no conectados, tales como entradas o billetes de avión. Ha sido objeto de varias publicaciones internacionales.

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La Semana de Marte: Las tecnologías que colonizarán el planeta rojo

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Público al que va dirigido
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
Estudiantes Ciclos Formativos
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Público general

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Descripción
Marte es la siguiente frontera de la humanidad. Exploramos con expertos las tecnologías emergentes que permitirán la futura colonización del planeta: inteligencia artificial, robótica, etc., junto con los relatos de ciencia ficción que han dado forma al sueño de la colonización del planeta rojo.

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