El lenguaje de la innovación y las creencias culturales en el idioma español

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Qué son las creencias culturales. Las creencias limitantes de la innovación: género, capacidad, edad, posibilidad, acción, en la ciencia. Cómo cambiarlas y crear un entorno innovador.

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Sesgos cognitivos que limitan la innovación

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Qué son los sesgos. Cómo afectan a una persona y a un equipo. Los sesgos en investigación científica. Los sesgos en la IA. Retos y soluciones para un enfoque más eficiente en investigación e innovación.

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Ética y responsabilidad en la relación IA y videojuegos

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Exploraremos la relación entre ética, responsabilidad y la evolución de la Inteligencia Artificial en videojuegos, analizando el pasado, presente y futuro del uso de la IA en los videojuegos.

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IA y adicción a los videojuegos. Uso de la IA para fomentar una práctica positiva

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Analizaremos si la IA puede ser una herramienta válida para el análisis de patrones de abuso y dependencia de los videojuegos, así como su uso para fomentar un juego positivo.

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