Jugando a dibujar con máquinas del Renacimiento

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Taller práctico: quienes participen dibujarán a partir de modelos reales usando la ventana de Leonardo y la cámara oscura. Experimentarán cómo funcionan estas máquinas y su contribución al arte. Manipulando estos dispositivos históricos, pondrán a prueba su creatividad con las cámaras oscuras.

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Tesoros gráficos en el Gabinete de Estampas

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El Gabinete de Estampas alberga una colección de obra gráfica que traza la cronología de la enseñanza del grabado y las técnicas de estampación en la Facultad de Bellas Artes. La actividad propone descubrir una serie de estampas que son testigo del paso por la facultad de grandes artistas que dejaron una huella gráfica significativa tras de sí.

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Un día con un artista interdisciplinar. El Legado Cajal y lo STEAM.

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En esta actividad el alumnado podrá realizar una visita-taller al Legado Cajal en el Museo Nacional de Ciencias Naturales a través de la experiencia de su conservador y un investigador y artista interdisciplinar de la UCM que realiza una obra de arte en dicha institución pudiendo aprender cómo el arte, la ciencia y la tecnología se dan la mano.

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Taller de pintura digital e integración de elementos generados con IA mediante apps móviles

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En la actividad se analizarán las posibilidades de las apps de pintura/dibujo digital y de la propia creación digital como medio pictórico. La generación de imágenes o video por medio de inteligencia artificial también serán analizadas brevemente, para dar paso a proponer una práctica a modo de taller con una app gratuita para los asistentes.

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