Rueda que rueda: programa robots Sphero y Kano sin ordenador
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Lugar
Actividad mixta
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Disciplinas
Público al que va dirigido
1-2 primaria
3-4 primaria
5-6 primaria
1-2 ESO
3-4 ESO
Grupos organizados
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Descripción
Empezamos sin ordenador: aprendemos qué son las secuencias, los algoritmos y las condicionales resolviendo pequeños retos a mano. Después programamos por bloques para controlar robots Sphero y Kano y completar un recorrido en equipo, descubriendo que programar es, sobre todo, pensar paso a paso.
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Empezamos sin ordenador: aprendemos qué son las secuencias, los algoritmos y las condicionales resolviendo pequeños retos a mano. Después programamos por bloques para controlar robots Sphero y Kano y completar un recorrido en equipo, descubriendo que programar es, sobre todo, pensar paso a paso.
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