Un gato virtual para desbloquear problemas científicos
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Lugar
Actividad mixta
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Disciplinas
Público al que va dirigido
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
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Descripción
Los lenguajes de programación visuales permiten desarrollar juegos, historias, incluso, simular modelos matemáticos de enfermedades infecciosas, mediante la manipulación de bloques que se ensamblan entre sí como si fueran piezas de puzle, sustituyendo a la escritura. Con el uso del ordenador, abordaremos problemas de la bioestadística y la ciencia.
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Los lenguajes de programación visuales permiten desarrollar juegos, historias, incluso, simular modelos matemáticos de enfermedades infecciosas, mediante la manipulación de bloques que se ensamblan entre sí como si fueran piezas de puzle, sustituyendo a la escritura. Con el uso del ordenador, abordaremos problemas de la bioestadística y la ciencia.
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