ESCAPE-ROOM-ML: experiencia inmersiva para introducir el aprendizaje automático usando scape rooms
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Lugar
Actividad mixta
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Disciplinas
Público al que va dirigido
3-4 ESO
Estudiantes Bachillerato
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Descripción
ESCAPE-ROOM-ML es una experiencia educativa gamificada dirigida a estudiantes de secundaria que introduce el aprendizaje automático mediante retos colaborativos en formato escape room. A través de dinámicas prácticas, se desarrolla pensamiento computacional, razonamiento lógico, y trabajo en equipo de forma motivadora e inclusiva
Organiza
ESCAPE-ROOM-ML es una experiencia educativa gamificada dirigida a estudiantes de secundaria que introduce el aprendizaje automático mediante retos colaborativos en formato escape room. A través de dinámicas prácticas, se desarrolla pensamiento computacional, razonamiento lógico, y trabajo en equipo de forma motivadora e inclusiva
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