ESCAPE-ROOM-ML: Una experiencia inmersiva y lúdica para introducir el aprendizaje automático en...
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Lugar
Actividad mixta
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Disciplinas
Público al que va dirigido
1-2 ESO
3-4 ESO
5-6 primaria
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Descripción
El proyecto ESCAPE-ROOM-ML tiene como objetivo principal diseñar y ejecutar una experiencia educativa gamificada basada en el formato de escape room, dirigida a estudiantes de Educación Primaria y Secundaria Obligatoria (ESO). Esta propuesta busca introducir de manera accesible, tangible y lúdica...
Organiza
El proyecto ESCAPE-ROOM-ML tiene como objetivo principal diseñar y ejecutar una experiencia educativa gamificada basada en el formato de escape room, dirigida a estudiantes de Educación Primaria y Secundaria Obligatoria (ESO). Esta propuesta busca introducir de manera accesible, tangible y lúdica...
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